約 2,247,252 件
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下段、とあるものは入手☆欄で下段にあって☆の入手数が少ないもの BGM SE アイコン アイテム イベント イベント絵 イラスト素材 エフェクト エンディング オープニング キャラ グラフィック サウンド システム シナリオ スクリプト ステータス データ化 デフォルメ 特殊シーン バトル フィールド ボイス ラフ 練習 思考 収録 背景 服装 立ち絵 BGM 使うサウンドの抽出(シナリオ)・ゲームオーバー曲(サウンド・下段)・BGMイメージ(サウンド)・メインテーマ(サウンド) 環境音(サウンド)・フィールド曲(サウンド・下段)・バトル曲(サウンド・下段)・音楽鑑賞(サウンド・下段) ループチェック(デバッグ)・サウンドチェック(デバッグ・下段)・音を鳴らす(スクリプト) SE 使うサウンドの抽出(シナリオ・下段)・音を鳴らす(スクリプト・下段)・音のタイミング調整(スクリプト) 外出してSE録音(サウンド)・SEボイス録音(サウンド)・システムSE(サウンド・下段)・イベントSE(サウンド) SE楽器音(サウンド・下段)・特殊攻撃 SE(サウンド)・楽器練習(サウンド・下段) サウンドチェック(デバッグ)・音量チェック(デバッグ・下段) アイコン 成功失敗アイコン(グラフィック)・選択ウィンドウ(グラフィック)・ドットアイテム(グラフィック・下段)・ステータス画面(グラフィック・下段) フォント絵文字(グラフィック)・カードイラスト(グラフィック・下段)・システムデータ化(グラフィック)・コマンドアイコン(グラフィック) ドット絵キャラ(グラフィック・下段)・ドット修正(グラフィック・下段)・SDキャラ(グラフィック・下段)・インターフェイス(スクリプト・下段) アイテム サブシナリオ作成(シナリオ・下段)・アイテム説明文(シナリオ)・サブシナリオ設定(シナリオ・下段)・装備品考案(シナリオ) サブシナリオ設定(シナリオ・下段)・ドットアイテム(グラフィック)・アイテム画像(グラフィック)・アイテムレア度設定(スクリプト)・アイテムパラメータ(スクリプト) イベント サブシナリオ作成(シナリオ)・サブシナリオ構想(シナリオ)・キャラシナリオ構想(シナリオ・下段)・シナリオテーマ考案(シナリオ・下段) サブシナリオ設定(シナリオ)・イベントスクリプト(スクリプト)・イベント発生条件(スクリプト)・BGM割り当て(スクリプト・下段) マップ設定(スクリプト・下段)・画像表示調整(スクリプト・下段)・イベントSE(サウンド・下段)シナリオチェック(デバッグ・下段) 分岐チェック(デバッグ・下段)・スクリプトチェック(デバッグ・下段)・通しチェック(デバッグ・下段) イベント絵 キャラと背景合成(グラフィック)・クリア画面(グラフィック・下段)・ゲームオーバー画面(グラフィック・下段)・イベントキャラ構図(グラフィック) イベントキャララフ(グラフィック)・イベントキャラ着彩(グラフィック)・恥じらい表情(グラフィック)・イベント背景構図(グラフィック・下段) イベント背景ラフ(グラフィック・下段)・画像チェック(デバッグ・下段) イラスト素材 ラブリィなもの(シナリオ・下段)・カード効果案(シナリオ)・タイトルロゴ(グラフィック)・アイテム画像(グラフィック・下段) カードイラスト(グラフィック)・イベントキャラ着彩(グラフィック・下段)・シルエットシーン(グラフィック・下段)・メインビジュアル(グラフィック・下段) キャラ色ぬり(グラフィック・下段)・イメージボード(グラフィック・下段)・背景色ぬり(グラフィック・下段)・イベント背景色ぬり(グラフィック・下段)・萌えイベント絵作成(グラフィック・下段) エフェクト 特殊攻撃セリフ案(シナリオ・下段)・特殊攻撃説明文(シナリオ)・フォント絵文字(グラフィック・下段)・画像を動かす(スクリプト・下段) SE割り当て(スクリプト・下段)・エフェクト割り当て(スクリプト)・特殊攻撃作成(スクリプト・下段)・エフェクト案(スクリプト) トラップ効果案(スクリプト・下段)・特殊攻撃の設定(スクリプト)・音のタイミング調整(スクリプト・下段)・画像のズレを直す(スクリプト・下段) 特殊攻撃SE(サウンド・下段)・特殊攻撃ボイス(サウンド・下段)・ボイスエフェクト(サウンド・下段)・映像鑑賞(サウンド・下段)・表示物チェック(デバッグ・下段) エンディング メインシナリオ作成(シナリオ・下段)・メインシナリオ構成(シナリオ・下段)・クリア画面(グラフィック)・ゲームオーバー画面(グラフィック) スタッフロール(スクリプト)・告白シーン(スクリプト・下段)・ゲームオーバー曲(サウンド・下段)・エンディング曲(サウンド) オープニング ナレーション(シナリオ)・メインシナリオ構成(シナリオ)・メインシナリオ設定(シナリオ・下段)・タイトルロゴ(グラフィック・下段) オープニング(スクリプト)・メインテーマ(サウンド・下段)・オープニング曲(サウンド)・ナレーション(サウンド)・主題歌(サウンド) キャラ キャラシナリオ作成(シナリオ)・デートシナリオ作成(シナリオ・下段)・バトル台詞案(シナリオ・下段)・キャラ紹介文(シナリオ) 逆転イベント構想(シナリオ・下段)・キャラシナリオ構想(シナリオ)・呼称表リスト(シナリオ)・人物相関図(シナリオ) キャラ性格設定(シナリオ)・イベントキャララフ(グラフィック・下段)・キャラパラメータ(スクリプト)・セリフチェック(デバッグ) グラフィック タイトルロゴラフ(グラフィック)・システムラフ(グラフィック)・教本探し(グラフィック)・背景探し(グラフィック)・衣装探し(グラフィック) キャラ線画清書(グラフィック・下段)・イメージボード(グラフィック)・背景ラフの清書(グラフィック・下段)・画像表示調整(スクリプト) サウンド 環境音(サウンド・下段)・外出してSE録音(サウンド・下段)・ジングル作成(サウンド)・システムSE(サウンド)・キス音SE(サウンド・下段) 発声練習(サウンド・下段)・演技練習(サウンド・下段)・システムボイス(サウンド)・実機ボイスチェック(サウンド)・ガヤ録り(サウンド・下段) ループチェック(デバッグ・下段)・音量チェック(デバッグ)・ボイスチェック(デバッグ・下段) システム システム文(シナリオ)・ヘルプ文(シナリオ)・コマンド説明文(シナリオ)・システムメッセージ(シナリオ)・システムデータ化(グラフィック) インターフェイス(スクリプト)・操作性向上(スクリプト・下段)・ジングル作成(サウンド・下段)・誤字脱字チェック(デバッグ・下段)・データ有無チェック(デバッグ) シナリオ メインシナリオ作成(シナリオ)・キャラシナリオ作成(シナリオ・下段)・逆転シナリオ作成(シナリオ・下段)・ナレーション文(シナリオ・下段) シナリオ探し(シナリオ・下段)・選択肢考案(シナリオ・下段)・呼称表リスト(シナリオ・下段)・シナリオテーマ考案(シナリオ) 世界設定考案(シナリオ)・世界年表考案(シナリオ)・メインシナリオ設定(シナリオ)・伝説の設定(シナリオ・下段)・プレイ時間調整(スクリプト・下段) シナリオチェック(デバッグ)・セリフチェック(デバッグ・下段)・誤字脱字チェック(デバッグ) スクリプト 画像を動かす(スクリプト)・イベントスクリプト(スクリプト・下段)・セリフ表示(スクリプト)・オープニング(スクリプト・下段) キャラアニメ(スクリプト)・説明書を読む(スクリプト・下段)・エフェクト案(スクリプト・下段)・シナリオコンバート(スクリプト・下段) 思考ルーチンフロー(スクリプト・下段)・操作性向上(スクリプト)・スクリプトチェック(デバッグ)・データ有無チェック(デバッグ・下段) ステータス キャラ紹介文(シナリオ・下段)・アイテム説明文(シナリオ・下段)・システム文(シナリオ・下段)・コマンド説明文(シナリオ・下段) 装備品考案(シナリオ・下段)・人物相関図(シナリオ・下段)・システムメッセージ(シナリオ・下段)・ステータス画面(グラフィック) アイテムレア度設定(スクリプト・下段)・特殊攻撃の設定(スクリプト・下段)・敵パラメータ(スクリプト)アイテムパラメータ(スクリプト・下段)・キャラパラメータ(スクリプト・下段) データ化 ヘルプ文(シナリオ・下段)・キャラと背景合成(グラフィック・下段)・スタッフロール(スクリプト・下段)・セリフ表示(スクリプト・下段) シナリオコンバート(スクリプト)・ボイスデータ化(サウンド)・ボイスエフェクト(サウンド)・通しチェック(デバッグ・下段) デフォルメ 成功失敗アイコン(グラフィック・下段)・コマンドアイコン(グラフィック・下段)・ドット絵キャラ(グラフィック)・ドット修正(グラフィック) SDキャラ(グラフィック)・マップラフ(グラフィック)・マップチップ(グラフィック・下段) 特殊シーン デートシナリオ作成(シナリオ)・ラブリィなもの考案(シナリオ)・伝説の設定(シナリオ)・シルエットシーン(グラフィック) 萌えイベント絵作成(グラフィック)・告白シーン(スクリプト)・エンディング曲(サウンド・下段)・キス音SE(サウンド) バトル 逆転シナリオ作成(シナリオ)・バトル台詞案(シナリオ)・特殊攻撃セリフ案(シナリオ)・特殊攻撃説明文(シナリオ・下段)・逆転イベント構想(シナリオ) カード効果案(シナリオ・下段)・SE割り当て(スクリプト)・エフェクト割り当て(スクリプト・下段)・特殊攻撃制作(スクリプト) 難易度調整(スクリプト・下段)・バトル曲(サウンド)・特殊攻撃ボイス(サウンド) フィールド マップラフ(グラフィック・下段)・マップチップ(グラフィック)・BGM割り当て(スクリプト)・イベント発生条件(スクリプト・下段) タイムリミット設定(スクリプト・下段)・敵パラメータ(スクリプト・下段)・マップ設定(スクリプト)・プレイ時間調整(スクリプト) 画像のズレを直す(スクリプト)・BGMイメージ(サウンド・下段)・オープニング曲(サウンド・下段)・フィールド曲(サウンド)・ガヤ録り(サウンド) ボイス SEボイス録音(サウンド・下段)・発声練習(サウンド)・演技練習(サウンド)・役作り感情(サウンド)・役作りキャラ(サウンド) システムボイス(サウンド・下段)・ナレーション(サウンド・下段)・アフレコ(サウンド)・アドリブボイス(サウンド) 実機ボイスチェック(サウンド・下段)・ボイスデータ化(サウンド・下段)・ボイスチェック(デバッグ) ラフ タイトルロゴラフ(グラフィック・下段)・システムラフ(グラフィック・下段)・キャララフ(グラフィック) 異世界ラフ背景(グラフィック・下段)・現実世界ラフ背景(グラフィック・下段) 練習 台本作成(シナリオ・下段)・シナリオネタ探し(シナリオ)・教本探し(グラフィック・下段)・説明書を読む(スクリプト)・役作り感情(サウンド・下段) 役作りキャラ(サウンド・下段)・音楽鑑賞(サウンド)・楽器練習(サウンド)・映像鑑賞(サウンド)・教本で勉強(サウンド) 思考 選択肢考案(シナリオ)・選択ウィンドウ(グラフィック・下段)・思考ルーチンフロー(スクリプト)・タイムリミット設定(スクリプト) トラップ効果案(スクリプト)・難易度調整(スクリプト)・分岐チェック(デバッグ) 収録 台本作成(シナリオ)・SE楽器音(サウンド)・アフレコ(サウンド・下段)・主題歌(サウンド・下段)・アドリブボイス(サウンド・下段) 背景 使う画像の抽出(シナリオ・下段)・世界年表考案(シナリオ・下段)・背景探し(グラフィック・下段)・異世界ラフ背景(グラフィック・下段) 現実世界ラフ(グラフィック)・背景背景ラフの清書(グラフィック)・背景色ぬり(グラフィック)・イベント背景構図(グラフィック) イベント背景ラフ(グラフィック)・イベント背景色ぬり(グラフィック) 服装 世界設定考案(シナリオ・下段)・衣装設定イベントキャラ構図(グラフィック・下段)・萌え衣装案(グラフィック) コスプレ撮影(グラフィック)・写真から手書き(グラフィック・下段)・メインビジュアル(グラフィック) 立ち絵 使う画像の抽出(シナリオ)・キャラ性格設定(シナリオ・下段)・衣装探し(グラフィック・下段)・衣装設定(グラフィック・下段) 萌え衣装案(グラフィック・下段)・コスプレ撮影(グラフィック・下段)・写真から手書き(グラフィック)・キャララフ(グラフィック・下段) キャラ線画清書(グラフィック)・キャラ色塗ぬり(グラフィック)・恥じらい表情(グラフィック・下段)・キャラアニメ(スクリプト・下段)・表示順チェック(デバッグ・下段)
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入手方法 ナノ鋳造機での作成 精神レベル 1? ゴミ量 13g 必要素材 なし 植物からの入手方法 栽培元 状態(咲いた状態,枯れた状態) 灰色の種 咲いた状態 黒の種 枯れた状態 採取出来るもの 採取物 花・木のpt 備考(レア等) 咲いた状態 鋼花粉 黒の球根 灰 レア? 鉄鉱 レア 枯れた状態 黒の種 鋼花粉 レア? 灰 レア? 鉄鉱 レア ナノ鋳造機での生成先 生成先 個数 備考 ゴミの種 1 黒の苗 3 特記事項 超重要アイテム。枯らすことで自己増殖させつつ土地を肥やし、枯れる前に収穫すれば貴重な鋼花粉・黒の球根・鉄鉱が手に入る。 ゴミの種や黒の苗の素材となる点も貴重。 このページへのリンク元 ゴミの種 メニュー 月の種 灰 灰色の種 立ち回りメモ 虹の種 鉄鉱 鋼花粉 黒の球根 黒の種 黒の苗 コメント 枯れで、鉄鉱が出ました -- 名無しさん (2013-08-19 23 51 49) 名前 コメント
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光の星導機の素材パーツ入手方法 【光の星導機の素材パーツ入手方法の編集】 ①特定のモンスターがごく稀にドロップするものを集める。 素材パーツをドロップするモンスターとその出現場所の対応は以下の表の通り。 パーツ ドロップするモンスター 出現場所 機星の記憶・ウィンザー 覚醒マシンヘラ マシンヘラ降臨!超絶極限コロシアム(高確率) 覚醒マシンゼウス マシンゼウス降臨!超絶極限コロシアム(高確率) 覚醒マシンアテナ マシンアテナ降臨! 覚醒からくり五右衛門 からくり五右衛門参上! 機星の記憶・ウィンザー(ごく稀に乱入、確定ドロップ) 極限降臨ラッシュ!極限降臨ラッシュ!2 機星の右手・アクオル 蒼地の機甲龍・カフ マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨! 闘機王・リバティーガイスト リバティーガイスト降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ!からくり五右衛門参上! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 機星の左手・フラージ 黄氷の機甲龍・ツィー マシンゼウス降臨! 鉄機王・スタージャスティス スタージャスティス降臨!マシンアテナ降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 機星の右足・トライゴ 紅冥の機甲龍・ルクバー マシンヘラ降臨! 覚醒デウス=エクス=マキナ デウス=エクス=マキナ降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 機星の左足・ダクディ 翠炎の機甲龍・シェダル マシンヘラ降臨!ジャパンカップ予選杯(開催終了)マシンアテナ降臨! 閃機王・コスモクルセイダー コスモクルセイダー降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 冥翼機・デモニアス 冥翼機・デモニアス(確定ドロップ) デモニアス降臨!超極限マシンラッシュ!超極限アンケートラッシュ! ②パズドラレーダーで入手できる限定プレゼントダンジョンで入手する。(最新の情報はパズドラレーダーを参照) プレゼントダンジョン扱いなので、一度の配信につき入手できるパーツは一個のみである。2016.04.24(日) 〜 2016.05.29(日)に各地で開催されていた「ガンホーフェスティバル2016ツアー」の会場で1種類ずつ配信されていた。 2016.08.26(金)以降は、通常のトレジャーを集めることで出現させられるようになった。( 公式告知 ) パーツ 出現場所 機星の右手・アクオル アクオルの門 機星の左手・フラージ フラージの門 機星の右足・トライゴ トライゴの門 機星の左手・ダクディ ダクディの門 機星の記憶・ウィンザー ウィンザーの門
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2082.html
機装兵 ヴェルディ・グライフ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華暦823年に機装兵マーセナル・グライフをベースとしてエリアス・ヴォルツ専用機としてロココ製作所により改修が施された機体。 ヴォルツの戦闘スタイルに合わせ、機体各所に装甲が追加されている他、左肩にはフレキシブルに可動するアーム機構を介して大型シールドが搭載されている。加えて、ヴォルツたっての希望により、専用武装として、ヴェルディ・グライフの身の丈ほどもある大型の溶断剣「アオスヴルフ」が装備されている。 このほか、本体にもフレーム剛性の強化や魔力収縮筋の増設など細かく手が加えられており、その仕上がりは自身の愛機に強いこだわりを持つエリアス・ヴォルツをして「長年連れ添った相棒のように手に馴染みやがる」と言わしめるほどである。 この機体は自由都市同盟の傭兵部隊『グライフリッター』第八小隊隊長エリアス・ヴォルツと共に、グライフリッターの盾として、また、立ちはだかる敵を溶断する矛として、幾多の激戦を潜り抜けることとなる。 [武装] [大型溶断剣「アオスヴルフ」] 本機の主装備となる大型の溶断剣。 この武装は、ヴォルツたっての希望で用意されたもので、第三次聖帝戦争後期に開発されN型レギオンなどに採用されていた60式溶断剣アタッチメントの設計思想を参考に、それを昇華する形で新たに開発されたものである。 全面的な使用素材の刷新により、最大発生熱量を維持しながら、刃部の耐久性を向上させることに成功しており、最大熱量での使用限界回数を向上させることに成功している。 [大型シールド「ヴァント」] 肩部に接続されたアームを介して装備される大型のシールド。 この盾は本来、重機兵クラスの機体に搭載されるものであり、フレーム剛性や魔力収縮筋に強化が施されているとはいえ、あくまで機装兵である本機で使いこなすのは容易なことではなく、ヴォルツの力量と本機への深い理解があって初めて実用を可能としている装備である。 [汎用片刃小剣「シュトース」] 本機の左腰部にマウントされる副武装。 特筆すべき機能などは搭載されていないものの、その取り回しの良さから、咄嗟の使用に適している。 また、シュトースは、本機と対峙した敵機から見れば、大型シールド「ヴァント」によって覆い隠される位置にマウントされているため、シュトースを用いた攻撃は意識外からの攻撃となる場合も多く、ヴォルツの得意とするカウンター戦術においても多用される武装である。
https://w.atwiki.jp/avalons/pages/38.html
カードの入手方法 先生の授業を受けて勝負に勝つとカードをもらえます(たまに負けてももらえます) アイテムから合成して作れます(ウラサッシュの羽根ペン・ハルサスのインク・ルサーシャの羊皮紙が主材料) 講義棟2Fにあるリリーのカードショップでブースターパックを購入することでカードが手に入ります 本部棟B2F静寂の研究室の???からバトルポイント10毎にカード1枚もらえます(バトルポイントは対人で勝つともらえます)
https://w.atwiki.jp/sumirenohana/pages/56.html
入手方法 ナノ鋳造機での作成 精神レベル 調査中 ゴミ量 6g 必要素材 羽x2 色素x1 植物からの入手方法 栽培元 状態(咲いた状態,枯れた状態) なし 採取出来るもの 採取物 花・木のpt 備考(レア等) 咲いた状態 芽を出した植物に依存 枯れた状態 ナノ鋳造機での生成先 生成先 個数 備考 なし 特記事項 ランダムで何かの種になる。 造ってもリターンはあまり見合わないため、図鑑に埋めて一度植えたらそれ以降使う必要はない。 とはいえ羽はほかに使い道がなく、色素も虹の球根や虹の苗を造るよりはこれに使ったほうがマシ、というか楽。 両方とも余りがちなので余程ゴミに余裕があるのであれば造って遊んでみるのも一興。 「プレイ中の植物図鑑にある種からランダム」なのか「すべての種からランダム」なのかは未検証。 おそらく種ごとに出現率が設定されている……? 植物図鑑で上のほうにあるものほど出やすい、というわけでもなさそう。 「一部の種の中からランダム」である可能性が濃厚かも。現在検証中ですが緑の種や灰色の種がまったく出ないため。 なお、撒いた瞬間になんの芽が出るかが決定されるようなので、特定の植物を狙う場合は撒く直前にセーブすることをお勧めする。 発生が確認されている種(12種): あの緑の丘の種、水の種、太陽の種、黒の種、黄緑の種、月の種、ツルの種、ゴミの種、暗黒の種、朱色の種、山の種、白の種。 発生が確認されていない種(13種): 緑の種、灰色の種、青の種、黄の種、赤の種、未確認の種、深緑の種、銀の種、マリンブルーの種、ウォーターシード、ダークシード、氷の種。天国の種。 このページへのリンク元 羽 色素 コメント ライム系食料と朱色種・朱色球根食料を量産してるとどっちも余るけど、余った材料から作れると考えれば案外ハズレがない?無駄素材から作れると考えると結構優秀な種が多いのかも・・・ -- 名無しさん (2014-11-01 07 44 00) あ、↑のコメは私。この種実用してる人いたらコメ欲しいかもー。 -- 管理人 (2014-11-01 07 45 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sigmaharmonics/pages/18.html
式札の入手条件 式札の入手条件 [#od613fc6] 子 -キュウソ- 丑 -テツギュウ- 寅 -ジュウオウ- 卯 -ゲッセイ- 辰 -リュウジン- 巳 -オロチ- 午 -ワカコマ- 未 -ヨウシン- 申 -ショウジョウ- 酉 -シラトリ- 戌 -イヌボエ- 亥 -ヤマクジラ- 猫 -ミツネコ- 機 -カラクリ- 魚 -ニンギョ- コメント [#g878ba4c] 子 -キュウソ- 第Ⅴ楽章をA以上でクリア 効力:《不可視》 丑 -テツギュウ- 第Ⅱ楽章をA以上でクリア 効力:《回帰》大時計の間へ瞬時に移動する 寅 -ジュウオウ- 第Ⅰ楽章をA以上でクリア 効力:《停止》業逢魔や神霊の動きをしばらく停止させる 卯 -ゲッセイ- 最初から 効力:《回帰》 辰 -リュウジン- 最初から 効力:《看破》魂の影を探し出す 巳 -オロチ- 最初から 効力:《看破》 午 -ワカコマ- 最初から 効力:《看破》 未 -ヨウシン- 最初から 効力:《不可視》少しの間、姿を隠し、逢魔との戦闘を回避する 申 -ショウジョウ- 第Ⅵ楽章をA以上でクリア 効力:《停止》 酉 -シラトリ- 第Ⅲ楽章をA以上でクリア 効力:《交換》 戌 -イヌボエ- 最初から 効力:《不可視》 亥 -ヤマクジラ- 第Ⅳ楽章をA以上でクリア 効力:《停止》 猫 -ミツネコ- 第Ⅱ楽章以降。 神霊と戦い、《強さを見せた》《曲を見せた》《神降を見せた》《さらに強さを見せた》の刻印を入手する。 効力:《交換》業逢魔や伸霊と自分の位置を交換する 機 -カラクリ- 裏Ⅲ楽章をA以上でクリア 効力:《交換》 魚 -ニンギョ- 第死楽章をSでクリア 効力:《断絶》 コメント 編集の仕方が分からない人はこちらに書くと誰かが反映してくれるかも。 式札の回復 - ? 2012-03-29 19 09 23 名前
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/1148.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm26354362 【曲名】 サグライフ・フロウ 【アーティスト】 J・J (CV 木村昴) 【歌詞】 【作詞】 【作曲】 【編曲】 【作品】 グランブルーファンタジー 【メディア】 スマホ向けソーシャルゲーム 【テーマ】 劇中セリフ 【初出】 2015年 【備考】 剣と魔法の世界観に降臨したライムとビートの吟遊詩人。キャラ固有フェイトエピソード、弱きを助け強きを挫く!!
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/270.html
金メダル入手条件 総合(モード問わず) プレイ時間100時間達成記念メダル プレイ時間500時間達成記念メダル プレイ時間1000時間達成記念メダル 移動距離1000Km達成記念メダル 移動距離10000Km地球1/4周達成記念メダル 移動距離20000Km地球半周達成記念メダル 移動距離40000Km地球1周達成記念メダル 3000サーブ達成記念メダル MAXサーブ1000回達成記念メダル MAXサーブ2000回達成記念メダル MAXサーブ5000回達成記念メダル MAXサーブ10000回達成記念メダル MAXサーブ連続10回達成記念メダル MAXサーブ連続15回達成記念メダル MAXサーブ連続20回達成記念メダル サービスエース1000回達成記念メダル セカンドサービスエース 1000回達成記念メダル ダブルフォルト100回達成記念メダル ストロークによる得点回数1000回達成記念メダル ボレーによる得点回数1000回達成記念メダル ロブによる得点回数500回達成記念メダル スマッシュによる得点回数1000回達成記念メダル ドロップショットによる得点回数500回達成記念メダル ジャンピングレシーブ回数1000回達成記念メダル すごいひろいっぷりに感服!メダル アウト1000回達成記念メダル ラリー連続40回達成記念メダル 1000プレイ達成記念メダル 5000ゲーム獲得記念メダル 100000スイング達成記念メダル 対COM通算500勝達成記念メダル 対COM通算1000勝達成記念メダル 取得ゲーム数5000ゲーム達成記念メダル 取得ゲーム数10000ゲーム達成記念メダル 取得ゲーム数50000ゲーム達成記念メダル 遠征20店舗以上達成記念メダル 遠征30店舗達成記念メダル ICカード更新5回達成記念メダル スーパーラッキーメダル 対戦 25連勝達成記念メダル 30連勝達成記念メダル 50連勝達成記念メダル 対戦数1000試合達成記念メダル 対戦数2000試合達成記念メダル 対戦数3000試合達成記念メダル 対戦数4000試合達成記念メダル 対戦数5000試合達成記念メダル 対戦数6000試合達成記念メダル 対戦数7000試合達成記念メダル 対戦数8000試合達成記念メダル 対戦数9000試合達成記念メダル 対戦数9999試合達成記念メダル 対戦通算1000勝達成記念メダル 対戦通算2000勝達成記念メダル 対戦通算3000勝達成記念メダル 対戦通算4000勝達成記念メダル 対戦通算5000勝達成記念メダル 対戦通算6000勝達成記念メダル 対戦通算7000勝達成記念メダル 対戦通算8000勝達成記念メダル 対戦通算9000勝達成記念メダル 対戦通算9999勝達成記念メダル 対戦500敗いい経験したな!メダル 対戦1000敗負けた数だけ人は強くなれる!メダル 対戦にてラブゲーム500回達成記念メダル 対戦にてラブゲーム1000回達成記念メダル トーナメント(シングルス) トーナメント(シングルス)プレイ回数100回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数250回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数500回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数1000回達成記念メダル トーナメント(シングルス)クリア回数100回達成記念メダル エキストラステージ(シングルス)クリア10回達成記念メダル KINGレベル99達成記念メダル トーナメント(ダブルス) トーナメント(ダブルス)プレイ回数100回達成記念メダル トーナメント(ダブルス)クリア回数50回達成記念メダル エキストラステージ(ダブルス)クリア10回達成記念メダル COMペア500組打倒記念メダル COMペア1000組打倒記念メダル チャレンジモード チャレンジ賞金$1,000,000獲得記念メダル チャレンジ累積賞金$100,000,000達成記念メダル チャレンジ累積賞金$1,000,000,000達成記念メダル チャレンジ課題100%クリア達成記念メダル チャレンジモードパーフェクトクリア達成記念メダル
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タリスマン入手(たりすまんにゅうしゅ) 概要 PS版デスティニーに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク ネタ デスティニー(PS) セインガルドのストレイライズ神殿で発生するサブイベント。 神殿の中に入る前に神殿の手前にある教会の奥にいる神父に話しかけるとタリスマンが貰える。 入手のためには必ず神殿の中に入る前に話しかける必要があり、それ以降だと神父がいなくなったりフィリアとの会話に変わったりしてしまい、入手を逃してしまう。 発生場所 ストレイライズ神殿(セインガルド) 発生条件 神殿の中に入る前に教会にいる神父に話しかける 入手 タリスマン ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲